Les "visages expressifs" - Episode II des Visages Animés

L'objectif de ce tp est poursuivre la découverte des aspects objets du langage JavaScript. Au travers des excercices proposés, vous allez apprendre à :

  • Utiliser les classes ES6 pour définir des objets.

  • Mettre en oeuvre l'héritage pour étendre les fonctionnalité de code existant

L'utilisation d'une fonction constructeur correspond à la manière “historique” de créer des objets en JavaScript, c'est d'elle que découle le modèle objet de JavaScript basé sur les prototypes. Le TP précédent, vous a permis de vous confronter directement avec celui-ci. L'objectif de ce TP est de vous familiariser les autres manières de procéder pour gérer des objets introduites avec les versions ES5 (Object.Create) et ES6 (class) de JavaScript.

Les supports de cours Programmation Objets en JavaScript partie 1 et partie 2 vous donnent les éléments de base quand à l'utilisation des objets en JavaScript (en particulier à partir du slide #37 qui présente les classes JavaScript), éléments que vous pourrez compléter par le tutorial de w3schools consacré à ce sujet JavaScript Objects en particulier portant sur les Classes JavaScript (ES6).

0. Préparation du TP

Ce TP est la continuation du TP précédent les Visages Rebondissants (TP08), pour sa réalisation vous allez repartir du code de celui-ci.

  1. Téléchargez le fichier TP09.zip qui contient le code source de l'application Visages Rebondissants complète correspondant à la solution de l'exercice 5 du TP08

  2. Décompressez ce fichier dans le votre répertoire de travail PLAI-TW,

  3. Ouvrez le dossier TP09 dans votre IDE (VSCode) et vérifiez que l'application fonctionne correctement

1. Utiliser une classes de ES6 pour définir les Visages

Pour simplifier l'écriture de code objet en JavaScript, ES6 (ECMAScript 2015) a introduit une nouvelle syntaxe que l'on peut utiliser à l'aide du mot réservé class et qui permet de définir une fonction constructeur et d'associer des méthodes à son prototype . Cette syntaxe est similaire à celle utilisée dans les langages de classes tels Java même si le modèle sous-jacent de JavaScript est un modèle objet à base de prototypes, elle devient la norme dans les développements récents effectués avec JavaScript.

Pour en savoir plus :

Modifiez (refactorisez) le code de Visage.js pour définir une classe d'objet visage avec la syntaxe ES6 (class). Verifiez que l'application visages.html fonctionne toujours, sans avoir à modifier le code de lesVisages.js.

2. Un nouveau type de Visages : les Visages Expressifs

On souhaite créer un nouveau type de Visages, les Visages Expressifs qui changent d’expression (forme de la bouche) et de couleur chaque fois qu’ils rebondissent sur l’un des bords de la fenêtre, comme le montre la vidéo ci-dessous où deux visages (un visage "normal" et un visage expressif) se déplacent dans un canvas.

vidéo: Visages "classiques" et Visages Expressifs.

Les trois expressions entre lesquelles alterne un VisageExpressif sont représentées sur la figure ci-dessous :

les différentes expression d'un VisageExpressif.
les différentes expression d'un VisageExpressif.

Question 1: quelles propriétés (attributs) supplémentaires faut-il ajouter à un Visage pour gérer les expressions ?

Réfléchissez à votre propre solution que vous pourrez ensuite comparer à une solution proposée à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur le bouton ci-dessous.
Ne dévoilez pas trop vite la réponse ! Prenez le temps de réfléchir !

Il faut ajouter à un visage expressif deux attributs :

  • un attribut qui définit la couleur du visage, couleur qui sera modifiée à chaque changement d'expression

  • un attribut qui définit l’expression dans laquelle il se trouve et que l’on changera à chaque rebond. Une solution simple est de coder l’expression avec un entier :

    • 0 pour l’expression impassible
    • 1 pour l’expression joyeux
    • 2 pour l’expression triste

    L’avantage de prendre un codage avec un entier est la facilité que cela procure pour passer d’une expression à l’autre à chaque rebond ; il suffit d’incrémenter l’expression et de prendre le modulo 3 (reste de la division entière) :

    this.expression = (this.expression + 1) % 3 ;

    Ainsi l'expression du visage variera de la manière suivante

    changement d'expression expression d'un VisageExpressif.
    Modification successive de l'attribut expression d'un VisageExpressif.

    Un autre avantage d'utiliser un entier pour coder les expressions est que l'on peut l'utiliser comme index d'un tableau pour obtenir la couleur du visage en fonction de l'expression.

    this.couleurVisage = couleurs[this.expression] ;

    couleurs est un tableau contenant les 3 valeurs de couleurs correspondant aux différentes expressions

    couleurs = [
          '#b7daff', // couleur visage impassible
          'yellow',  // couleur visage joyeux
          '#4caf50'  // couleur visage triste
      ];

Question 2: En utilisant les classes JavaScript comment définiriez-vous une classe permettant de créer et manipuler des visages expressifs (par défaut, un visage expressif quand il est créé adopte l’expression impassible) ?

Réfléchissez votre propre solution que vous pourrez ensuite comparer à une solution proposée à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur le bouton ci-dessous.
Ne dévoilez pas trop vite la réponse ! Prenez le temps de réfléchir !

Une solution qui s'impose est d'utiliser l'héritage et de définir une nouvelle classe VisageExpressif qui étend la classe déjà existante Visage. Cela peremettra d'avoir à la fois des visages 'normaux' et des visages expressifs.

VisageExpressif sous classe de Visage.
definir la classe VisageExpressif comme sous-classe de Visage.

Question 3 : Programmez la classe VisageExpressif et pour la tester créez une page testVisageExpressif.html contenant simplement un canvas et deux visages animés :

  • un visage expressif
  • un visage normal

La vidéo ci-dessous montre le résutat attendu

vidéo: fonctionnement attendu de l'application testVisageExpressif.

3. L'application complète

Exercice 5 : modifiez l'application définie par visages.html et lesVisages.js afin que:

  • au chargement de la page le visage de gauche soit un visage 'classique' et le visage de droite soit un visage 'expressif'
  • que lorsque l'on génère des nouveaux visages, le type du visage ('classique' ou 'expressif') soit défini de manière aléatoire.

La vidéo ci-dessous vous montre le fonctionnement attendu

video : fonctionnement attendu de l'application visages.html.